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      幕后 - 触乐的全部文章

      一切都没有想象中那么简单

      张耀03月11日5条评论
      在课金游戏里当“托儿”的人
      许多大R玩家在现实里当着老板,托儿的任务就是“打老板”。
      窦宇萌06月25日2条评论
      手游广告诞生记
      在一些游戏公司内,广告部可能是最具创意的部门。
      李应初04月10日5条评论
      从《口袋妖怪复刻》到《纹章召唤》,值尚互动的制胜之路
      从开始到接近终结,《纹章召唤》的故事堪称传奇。它是真假难辨的精美鱼目,也是手游厂家的掌上明珠。它在资本的力量下被生产,现在又在玩家的声讨中被打败。
      胡正达03月27日12条评论
      被消耗的信任
      到现在为止,我仍然尽量站在局外人的角度审视和记录这件事。
      刘淳03月26日1条评论
      《一小时人生》:一桩难下定论的“侵权”案
      自己的游戏在中国火了,但这不是他希望看到的。
      忘川02月14日4条评论
      式微的音游,与“哪里不对”的《音灵INVAXION》
      游戏首日5万销量,评测区700差评,99%的玩家都解锁了“总觉得哪里不对”成就。
      忘川01月25日5条评论
      《隐形守护者》:一部国产“互动影像作品”的诞生
      在国内的大环境下,一个事先并无多少经验的互动影像团队走过了前人没有走过的路。
      胡正达11月26日5条评论
      游走于主播和厂商间的游戏中介
      一颗红心,两手准备。
      胡正达09月18日8条评论
      关于《贪婪洞窟》曾经的争议和如今的续作,制作人有话想说
      两年多前上市、一直火到今天的国产手游《贪婪洞窟》,因为画风和玩法的非原创性遭遇了一些争议。沉默了两年多后,在续作即将回归之际,《贪婪洞窟》的制作人罗阳想对当年的争议做出解释。
      陈静08月07日19条评论
      两个不同版本的“803”与一个不能被提到的词
      不论当事人的真实意图如何,最终,围观群众们再一次让性骚扰、平权和与之相关的一切讨论变成了一场狂欢。

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